patchnote 1.1

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patchnote 1.1

Message  Invité le Lun 9 Jan - 9:48

Patch en cours de test donc à prendre au conditionnel. C'est tout en anglais mais comme je suis un mec super sympa je vous ai traduit, elle est pas belle la vie ?

Hello everyone! We are excited to announce that today’s patch for our Public Test Server brings you the first of many content updates for Star Wars™: The Old Republic™. It includes some exciting content additions, including a new Flashpoint, Kaon Under Siege, and four new boss additions to Operation: Karagga’s Palace. You’ll also notice changes to Open World PvP on Ilum.

As with every update, 1.1 includes many high-priority bug fixes. We have corrected the issue that prevented some Jedi Knights from progressing in Kira Carsen’s affection conversations, made some previously inaccessible Datacrons reachable, and have made many fixes to various issues in Flashpoints and Operations.

We are looking forward to your feedback about the changes we have made, and we appreciate you using the Public Test Server forums to report any bugs you encounter while playing on it. Thank you for playing Star Wars: The Old Republic!


Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.



Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1



General

* Anti-aliasing is now available and can be enabled in the preferences menu.


Classes and Combat


General

* Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat.
* Tooltips for abilities modified by skill points now display correct damage values.


Guard

* This ability now transfers to a new friendly target without requiring deactivation on the previous target.
* Activating this ability while targeting a guarded or invalid target will still toggle the Guard ability off.
* A distinct visual effect is now present on characters using Guard on another character, and another effect is now present on the guarded character if they leave Guard’s range.

Taunt

* A new visual effect has been added to the user and the target of the Taunt ability for the duration of its effect.


Jedi Consular

* Project: This ability no longer shakes the screen of onlookers.


Shadow

* Battle Readiness: Now allows Combat Technique to trigger once every 3 seconds.
* Combat Technique: Healing received through Combat Technique has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
* Slow Time: This ability’s damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.


Jedi Knight

* Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.



Sith Inquisitor


Assassin

* Dark Charge: Healing received through Dark Charge has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
* Overcharge Saber: Now allows Dark Charge to trigger once every 3 seconds.
* Wither: Damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.


Sith Warrior

* Intercede: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.
* Shatter: this ability’s tooltip now correctly reflects its damage; damage from this ability has not been adjusted.



Imperial Agent


Bug Fixes

* Corrected an issue where activating cover, using Explosive Probe, and then using Snipe could cause Snipe to be interrupted.


Bounty Hunter


General

* Incendiary Missile: This ability is no longer misclassified as an Area of Effect ability.


Companion Characters



General

* C2-N2 and 2V-R8 no longer vocalize crafting commentary during combat.
* The Carbonized Stream companion ability no longer breaks prematurely.


Companions


Kira Carsen

* Fixed an issue that caused players to be unable to progress in Kira’s affection conversations. Players previously affected by this issue can now speak to Kira and progress normally.


Bug Fixes

* Companions will now sell trash items when requested, regardless of group size.
* Companion healing abilities no longer apply a permanent green effect on the character.
* Fixed an issue that caused Companion Characters to sometimes have the incorrect appearance in cinematics.


Crew Skills


Bug Fixes

* Corrected an issue that prevented recently completed Crew Skill missions from showing up in the next list of available missions.
* Fixed a bug that could cause Crew Skills a character didn’t have to appear in the Crew Skills window.
* Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node.


Flashpoints and Operations



General

* A new level 50 Flashpoint, Kaon Under Siege, is now available for play in Normal and Hard Modes!
* The Gav Daragon and the Ziost Shadow have been expanded to accommodate the Kaon Under Siege gateway.
* The difficulty of some non-boss enemies in Flashpoints has been adjusted.
* Enemies now drop credits more frequently in Flashpoints.


Flashpoints


Cademimu

* General Ortol’s rocket fire damage no longer occurs when the rocket is not active.


The Black Talon

* Some enemies in this Flashpoint are no longer invisible.


The Foundry

* Corrected an issue that could cause the final boss to become stuck at 10% health.


The Battle of Ilum

* Krel Thak’s Allied Weequay Pirates have had their toughness reduced in Hard Mode.


The False Emperor

* The Sith Entity’s affliction ability now properly deals damage in Hard Mode.
* HK-47 now has the correct amount of health in Normal Mode.


Operations


Eternity Vault

* Players are now able to successfully loot the chest after defeating the Infernal Council.
* Perimeter Defense Cannons have been re-tuned and have improved targeting behaviors.
* Soa’s Mind Trap and Force Throw abilities no longer target the same player multiple times; they now target every player in the group once.
* Ball lightning enemies summoned by Soa deal damage in a smaller radius.
* The Annihilation Droid’s rocket burst attack no longer deals double damage in 16-player Operations.
* Soa now summons fewer ball lightning enemies during the final round in 16-player Operations.


Karagga’s Palace

* Four new bosses can now be battled by players in Karagga’s Palace!
* Players no longer get stuck attempting to exit the Karagga’s Palace phase.


Bug Fixes


Flashpoints

* Corrected an issue that prevented some enemy NPCs from spawning in Flashpoints.
* The correct error message now displays when a player attempts to enter a different Flashpoint than the rest of the group.
* Flashpoint gateways no longer display as orange in incorrect circumstances.
* Fixed an issue that prevented Flashpoint difficulty from being set properly.
* Fixed an issue that caused mapnotes directing players to some Flashpoints to not appear correctly.
* Corrected map issues that made locating mission objectives on the Gav Daragon difficult.
* Fixed an issue preventing some players from opening a chest after a boss fight if the group was previously defeated by the boss.


Items


General

* An Item Modification Table has been added to the Supplies areas of the Republic and Imperial Fleets.


PvP

* Battlemaster Gear Tokens have been converted into Battlemaster Commendations, which can be used to purchase any Battlemaster gear. This allows players to purchase any piece of gear instead of requiring them to purchase the piece indicated by the token.
* Battlemaster Bags now contain Battlemaster Commendations instead of Battlemaster Gear Tokens. They still also contain Champion Commendations.


Missions and NPCs


General

* All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned.
* Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced.


Missions


Imperial

* Pressure Points: The Lerantha Lurker no longer engages players in combat before completing its spawn sequence.
* Geroya be Haran: Objectives related to this mission now glow when selected.
* In Cold Blood: Enemies that use Armor Piercing Cell during this mission no longer each stack a debuff on the player.
* Shadow Spawn: The Sith Spawn no longer knocks players down for longer than intended.
* Thuggish Behavior: Corrected an issue that could cause the player to remain stuck in combat during this mission. The required kills to complete this mission have been reduced.


Republic

* Climbing the Ladder: A conversation related to this mission no longer ends prematurely.
* Droid Clean Up: Corrected an issue that caused the bonus mission to persist in the player’s mission log.
* The Summit: The difficulty of the encounter with Sidone has been reduced.
* Vivicar Awaits: Lowered the amount of enemies that attack the player during the step “Find a Way Past the Force Field.”


NPCs



Bug Fixes

* Jilcoln Cadera’s abilities now correctly take into account whether a player is immune from knockbacks.
* The “Primal Destroyer” World Boss on Belsavis is now “Overwhelming” as intended.
* The World Boss “The First” on Dromund Kaas no longer inhibits Bounty Hunter’s Rapid Shots, and Imperial Agents will no longer be knocked out of cover during combat with it.

PvP


General

* The shuttle room in Dorn Base Command Center on Hoth is no longer considered contested territory.
* Ka on Voss is now a PvP Sanctuary.


Warzones

* Level 50 players now participate in their own Warzone bracket and will not be matched with lower-level players.


Ilum

* The daily and weekly mission objectives in Ilum now require defeating enemy players and/or collecting armaments from the center objective.
* Players now gain increased Valor from player kills in Ilum.
* Players now gain increased bonus Valor for kills based on the number of objectives controlled by their faction.
* Increased bonus Valor is now granted for player kills when defending an objective your faction owns.
* A notification is now displayed when a player gains Valor.
* Three new respawn points have been added for each faction.
* Companions are now restricted from the PvP objective area on Ilum.
* Notifications are now displayed when enemy players are close to an objective.


Bug Fixes


General

* The scoreboard value for “Highest Protection Per Single Life” now functions correctly.
* Players who have left a Warzone can no longer receive an MVP vote from teammates.
* Your PvP status will now be toggled automatically upon leaving a PvP region.
* Additional feedback is now provided when a player attempts to toggle their PvP flag.
* The Bolster tooltip now more accurately represents the buff’s effects.


Huttball

* Corrected a rare issue that could cause the Frogdogs to be declared the winner in a 0-0 match even if the Rotworms held the ball last.


Ilum

* Mountable turrets in Ilum no longer deal damage to targets behind them or outside their range.
* Turrets no longer immediately dismount the player after use.


UI


Maps

* Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI.
* Corrected an issue that caused some mapnotes to disappear from the minimap when other mapnotes were updated.


Items

* Item hyperlinks now display stats for crafted research items properly.
* Item hyperlinks no longer display erroneous additional information relating to schematics when examined.
* Attempting to place a non-mission item into the mission inventory now displays an error message.
* Dragging equipment onto the character paper doll no longer prompts an item deletion notice. Items dragged to the paper doll are now equipped if possible.
* Item set bonuses now appear on the tooltip when viewing an item on a vendor.
* Items that can be modified now display with the correct loot color in the loot roll window.
* Comparative tooltips now correctly display stat differences when mousing over items in the Crew Skills window.


Bug Fixes

* Fixed the tooltip display for ability cooldowns over one hour in length.
* The interface for splitting stacks of items now displays correctly.
* Servers that are online now always display on top of servers that are offline in the Server Select screen.
* Corrected a typographical error in the “Additional Commands” context menu option.
* Players nearby a player who achieves a new Legacy level no longer receive the Legacy level-up notification.
* Legacy name display preferences now persist when travelling between planets.
* A new confirmation dialogue now appears when submitting spam reports in game.
* Sorting now works correctly in the Guilds tab.



Miscellaneous Bug Fixes

* The owner of a holocall conversation is no longer shown in the last frame of the cinematic.
* The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound.
* Additional issues that could impact performance on Taris have been addressed.
* Vanity pets can no longer be considered targets for any abilities.
* Corrected an issue that could cause some preferences to reset to defaults upon area transitions.
* An Aim Datacron on Ilum is now accessible and no longer repeats its initial cinematic once used.
* A Datacron on Coruscant is no longer blocked by unintentional collision.


Et la traduction

Bonjour à tous! Nous sommes ravis d'annoncer aujourd'hui que le correctif pour notre serveur de test public vous apporte le premier des mises à jour de contenu pour de nombreux Star Wars ™: The Old Republic ™. Il comprend quelques ajouts de contenu passionnant, y compris un nouveau Flashpoint, Kaon Under Siege, et quatre additions nouveaux boss à l'opération: Palais de Karagga. Vous remarquerez également des modifications au PvP sur Ilum.

Comme à chaque mise à jour, 1,1 inclut de nombreuses corrections de bugs de haute priorité. Nous avons corrigé le problème qui empêchait certains Chevaliers Jedi de progresser dans les conversations d'affection Carsen Kira, rendus quelques Datacrons accessibles, et de nombreux correctifs à divers problèmes dans des Flashpoints et des opérations.

Star Wars: The Old Republic - Mise à jour du jeu 1.1



Général

* Anti-aliasing est maintenant disponible et peut être activée dans le menu préférences.


Classes et Combat


Général

* Guérison en crowd control ne génère plus de menace.
* Les infobulles des compétences modifiées par des points de compétences affichent désormais les valeurs de dégâts corrects.


Garde

* Cette capacité peut se transférer désormais à une nouvelle cible amicale sans nécessiter la désactivation sur la cible précédente.
* L'activation de cette possibilité, tout en ciblant une cible gardée ou non valide fera toujours alterner la capacité en Garde off.
* Un effet visuel distinct est désormais présent sur les persos utilisant la Garde sur un autre personnage, et un autre effet est désormais présent sur le caractère gardés s'ils quittent la range de garde.

Railler

* Un nouvel effet visuel a été ajouté à l'utilisateur et à la cible de la capacité Raillerie pour la durée de son effet.


Jedi Consulaire

* Projection (?): Cette technique ne secoue plus l'écran des spectateurs


Ombre

* Préparation au combat : permet maintenant aux techniques de combat de se déclencher une fois tous les 3 secondes.
* Technique de combat : soins reçus par la technique de combat a été augmenté, les échelles ont été correctement revu à des niveaux plus élevés, et ne peut être déclenchée qu'une fois tous les 4,5 secondes.
* Slow Time: Les degâts de cette capacité ont été augmentés de 15% et ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles touchées.


Jedi Knight

* Force: Cette technique ne fonctionne plus sur les Danseurs Holo portable.



Sith Inquisitor


Assassin

* Charge : Soins reçus par charge ont été augmenté, les échelles ont été correctement revu à des niveaux plus élevés, et ne peut être déclenchée qu'une fois tous les 4,5 secondes.
* Surchage du sabre (?) : permet maintenant au pouvoir charge de se déclencher une fois tous les 3 secondes.
* Flétrissure: Les dégâts ont été augmenté de 15% et il ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles touchées.


Guerrier Sith

* Intercède: Cette technique ne fonctionne plus sur les Danseurs Holo portable.
* Shatter: cette capacité désormais reflète correctement ses dégâts;les dégâts de cette technique n'ont pas été ajusté.



Imperial Agent


Correction de bugs

* Correction d'un problème où l'activation de la couverture, en utilisant la sonde d'explosivité, et en utilisant ensuite Snipe pouvait interrompre Snipe.


Bounty Hunter


Général

* Missiles incendiaires: Cette capacité n'est plus à tort considéré comme une zone à capacité d'effet.


Personnages compagnons



Général

* C2-N2 et 2V-R8 ne font plus de commentaires d'artisanat pendant le combat.
* La capacité flux carbonisé de compagnons (WTF ? ca veut rien dire mais bon...) ne s'interrompt plus prématurément.


Compagnons


Carsen Kira

* Correction d'un problème qui empecher aux joueurs de progresser dans les conversations d'affection de Kira. Les joueurs précédemment touchés par ce problème peuvent maintenant parler à Kira et progresser normalement.


Correction de bugs

* Les compagnons vont vendre des articles poubelle lorsque demandé, indépendamment de la taille du groupe.
* Les capacités de guérison Companion n'appliquent plus un effet vert permanent (WTF ?) sur le perso.
* Correction d'un problème qui entraînait parfois des personnages compagnons d'avoir une apparence incorrecte dans les cinématiques.


Compétences des équipages


Correction de bugs

* Correction d'un problème qui empêchait récemment aux missions terminées d'apparaitre dans la liste.
* Correction d'un bug qui pouvait empecer les competences d'équipages de s'afficher correctement.
* Les joueurs ne peuvent plus piller la récolte des nœuds (?) si ils n'ont pas les compétences appropriées d'équipage après qu'un membre du groupe les as récoltées (mais pas récup).


Flashpoints et des opérations



Général

* Un nouveau Flashpoint niveau 50, Kaon Under Siege, est désormais disponible pour jouer en modes normal et difficile!
* Le Daragon Gav et l'Ombre Ziost ont été élargis pour accueillir le siège Kaon Sous la passerelle.
* La difficulté de certains ennemis non-boss dans Flashpoints a été ajustée.
* Ennemis désormais loot des crédits plus fréquemment dans Flashpoints.


Flashpoints


Cademimu

* Les dégâts du général Ortol venant des tirs de fusée ne s'appliquent plus si les fusées ne sont pas activées (ENFIN !!!!!!!!!!!!!!!)


Le Talon Noire

* Certains ennemis dans cette Flashpoint ne sont plus invisibles.


La Fonderie

* Correction d'un problème qui pouvait provoquer le boss final de devenir bloqué à 10% de santé.


La bataille de Ilum

* Krel Thak alliée des Pirates Weequay ont vu leur ténacité réduite en Mode Difficile.


Le faux empereur

* La capacité d'affliction de l'Entité Sith inflige désormais correctement les dégâts en Mode Difficile.
* HK-47 a maintenant le montant de santé en Mode Normal.


Opérations

Karagga Palais

* Quatre nouveaux boss peuvent désormais être combattu par les joueurs dans le Palais de Karagga!
* Les joueurs ne restent plus coincés si ils tentent de quitter le Palais des phases de Karagga.


Correction de bugs


Flashpoints

* Le message d'erreur correct s'affiche désormais quand un joueur tente d'entrer un Flashpoint différente de celle du reste du groupe.
* Les Passerelles Flashpoint n'affiche plus que l'orange dans des circonstances inexactes.
* Correction d'un problème qui empêchait la difficulté des Flashpoint d etre réglée correctement.
* Correction d'un problème empêchant certains joueurs d'ouvrir un coffre après un combat contre un boss si le groupe était auparavant vaincu par ce boss.


PvP

* Les jetons champions ont été converties en éloges de champion (?), qui peuvent être utilisé pour acheter des engins de maître de guerre. Cela permet aux joueurs d'acheter toute pièce d'équipement plutôt que de les obliger à acheter la pièce indiquée par le jeton.
* Les sacs de champions contiennent maintenant des éloges de champion au lieu de jetons champions. Ils peuvent toujours contenir des mentions de champions.


Missions et des PNJ


Général

* Toutes les missions bonus de la série et leurs missions nécessaires peuvent désormais être abandonnée.
* Certains Wampas sur Hoth qui ont s'attaquent aux personnages de niveau inférieur ont vu leur niveau réduit.


Missions


République

* Gravir les échelons: Une conversation liée à cette mission ne se termine plus prématurément.
* Droid Clean Up: Correction d'un problème qui a causé la mission bonus de persister dans le journal de la mission du joueur.
* Le Sommet: La difficulté de la rencontre avec Sidone a été réduite.
* Vivicar attend: Abaissement du niveau des ennemis qui attaquent le joueur lors de l'étape "Trouver un moyen de passer le champ de force."

Warzones

* Niveau 50 joueurs participent maintenant à leur tranche propres (ENFIN !!!!)



Correction de bugs



Huttball

* Correction d'un problème rare qui pourrait causer la chien grenouille d'être déclaré vainqueur dans un match 0-0, même si les vers de chair ont eu la dernière balle.


Ilum

* Montage de tourelles Ilum n'infligent plus des dégâts à des cibles derrière eux ou en dehors de leur range.
* Les tourelles ne sont plus immédiatement démontées par le joueur après utilisation.



Correction de bugs

* Les serveurs qui sont maintenant en ligne s'affichent toujours sur le dessus de serveurs qui sont hors ligne dans l'écran de sélection du serveur.
* Correction d'une erreur typographique dans le "Commandes supplémentaires" dans le menu contextuel.
* Les joueurs à proximité d'un joueur qui atteint un niveau de Legacy ne recevoivent plus de notification.
* Un dialogue de confirmation apparaît désormais lorsque vous soumettez des rapports de mails dans le jeu.
* Le tri fonctionne désormais correctement dans l'onglet guildes (PAS TROP TOT)



Corrections de bogues divers

* Le propriétaire d'une conversation holocall n'est plus indiqué dans la dernière image de la cinématique.
* Questions supplémentaires qui pourraient affecter les performances sur Taris ont été abordées.
* Animaux Vanity ne peuvent plus être considérés comme des cibles pour toutes les capacités.
* Un Datacron Aim sur Ilum est désormais accessible et ne réitère plus sa première cinématographique une fois utilisé.
* Un Datacron sur Coruscant n'est plus bloquée par une collision accidentelle.

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Lun 9 Jan - 9:49

Y a des trucs que j'ai pas traduit parce que ça nous concernait pas des masses, ce genre de choses. Le francais de la traducion est pas toujours génial mais que voulez vous il était putainement long ce patchnote ^^.

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Re: patchnote 1.1

Message  Babylon le Lun 9 Jan - 10:31

Tu roxx !

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Re: patchnote 1.1

Message  Kindral le Lun 9 Jan - 12:39

Uouinnn! Ya rien pour mon problème?

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Lun 9 Jan - 14:03

Marioooo Poooowwwaaaa ! I love you

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Lun 9 Jan - 14:31

Thx mario ^^ dommage les inquisiteurs ne sont pas nerf mais en tout cas les ombres/assassins tanks sont up alors je dis yes ^^

Pour l'effet vert permanent du compagnon tu ne peux pas connaitre ^^ Ca concerne C2-N2 notre droide heal. Ce con a un hot (heal over time) qui tic toute les 2sec et te met une ptite couleur verte sur tout le corps. Bah parfois (très souvent oui!!!) même après la fin du hot le vert restait ^^"

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Lun 9 Jan - 15:46

merci pour cette traduction Smile
Kindral qui sait ça va ptet passer Very Happy

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Mar 10 Jan - 9:51

Il est possible que le déploiement de ce patch se fasse aujourd'hui d'après les Millenium, à prendre au conditionnel cependant....

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Mar 10 Jan - 10:12

ce ne sera pas today sur le launcher c'est écrit déploiement du 1.0.2d

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Re: patchnote 1.1

Message  Babylon le Mar 10 Jan - 10:35


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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Mar 10 Jan - 16:00

Maintenance d'aujourd'hui annulée. source

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Mar 10 Jan - 17:33

bon boulot arkth

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Mer 11 Jan - 11:27

Ah mais c'est pour ca que not'chef y pouvait se connecter^^ Razz

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Re: patchnote 1.1

Message  Invité le Jeu 12 Jan - 20:48

OMG!!!!!!!! Merci Ark j'ai eu une ptite é******* en lisant cette interview lol!
Alala vivement que je puisse repasser en mode no-life pour vite up level 50 ^^

A mort wow!!!! Gloire à SWTOR!!!!! Twisted Evil

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