1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

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1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 12:46

Voici le patch note de la MAJ d'aujourd'hui (repris de swtor-guide.fr):


1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012


Classes et combat

Réactivité des pouvoirs en combat


Amélioration supplémentaire du temps de réaction des pouvoirs, particulièrement dans les situations où le nombre d’images par seconde est restreint.
La barre d’activation des pouvoirs apparaît au moment approprié (au début de l’activation d’un pouvoir) et disparaît lorsque l’activation est terminée.
Correction d’un problème où les animations des pouvoirs de combat instantanés se déclenchaient parfois deux fois, entraînant des animations saccadées du personnage.
L’affichage du texte flottant des soins n’est plus retardé par l’animation sur le client de jeu et reflète désormais correctement le moment auquel l’effet se produit sur le serveur.
Les pouvoirs qui ne sont pas encore réutilisables sont maintenant plus faciles à distinguer de ceux qui le sont.


Général

Si le Sprint est actif lorsqu’un joueur meurt, il reste désormais activé quand ce joueur est ranimé.


Chevalier Jedi
Sentinelle


Pacification : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations.

Surveillance

Lames de plasma : Augmente désormais les dégâts causés par les brûlures de 5% par point.
Sabre fulgurant : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de brûlure.
Les changements du Sabre fulgurant et des Lames de plasma résultent en une augmentation générale des dégâts par seconde (DPS).


Guerrier Sith
Maraudeur


Faux-fuyants : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations

Annihilation

Hémorragie : Augmente désormais les dégâts causés par les saignements de 5% par point.
Effusion de sang : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de saignement.
Les changements de l’Hémorragie et de l’Effusion de Sang résultent en une augmentation générale des Dégâts Par Seconde (DPS).


Jedi Consulaire

Général


Unité : Réduit correctement les dégâts subis quand utilisé.

Ombre

Toutes les techniques coûtent désormais 100 en Force.
La technique de Force Brèche de Force inflige désormais des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n’ont pas changé.

Combat cinétique

Maîtrise des techniques : N’augmente plus la durée de l’effet Brèche de la Technique de Force. Les dégâts infligés par la Technique de Force ont été augmentés.
Accélération de particules est désormais aussi déclenchée par Coup Tournant. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l’utilisation de la capacité) pour que Coup tournant, Double attaque et Coup tourbillon aient une chance de déclencher l’amélioration Accélération de particules. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup, et celle-ci augmente désormais correctement les dégâts critiques infligés par Projection quand une charge de Teneur en Force est utilisée.
Ombres acharnées : les piles d’Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Temps ralenti ajoute désormais une charge d’Ombres acharnées.

Infiltration

Ombres tournoyantes nécessite désormais l’achat du pouvoir Technique de l’Ombre. La Technique de l’Ombre doit être active pour pouvoir activer l’amélioration Ombres tournoyantes. Ce pouvoir se déclenche désormais grâce à Coup tournant.

Équilibre (tronc commun)

Catalyseur de Force réduit désormais le délai de réutilisation de Brèche de Force quand la Technique de Force est active.
Frappe de Force se déclenche désormais lors d’attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l’effet de Brèche de Technique de Force. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
Force en équilibre soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d’effet critique et ne consomme plus de charges de Teneur en Force.
Absorption psychique double désormais la quantité de soins générée par Force en équilibre et Perspicacité concentrée.


Inquisiteur Sith
Assassin


Toutes les charges au sabre coûtent maintenant 100 en Force.
La décharge de la Charge d’éclairs inflige désormais aussi des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n’ont pas changé.

Ténèbres

Maîtrise de charge n’augmente plus la durée de l’effet Décharge de la Charge d’éclairs. Elle augmente désormais les dégâts causés par la Charge d’éclairs.
Stimulation est désormais aussi déclenchée par Assassinat. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l’utilisation de la capacité) pour que chaque coup d’Assassinat Correction et Lacération ait une chance de déclencher l’amélioration Stimulation. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup.
Ombres acharnées : les piles d’Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Flétrissement ajoute désormais une charge d’Ombres acharnées.

Déception

Induction nécessite désormais l’achat et l’activation du pouvoir Charge d’afflux afin de déclencher l’amélioration Induction. Ce pouvoir est désormais aussi déclenché par Assassinat.

Folie (tronc commun)

Charge crépitante réduit désormais le délai de réutilisation de Décharge quand Charge d’éclairs est active.
Raz-de-marée se déclenche désormais lors d’attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l’effet Décharge de Charge d’éclairs. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
Champ de mort soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d’effet critique et ne consomme plus de charges d’Insouciance.
Dévoreur double désormais la quantité de soins générée par Champ de Mort et Parasitage.


Contrebandier
Franc-tireur

Tir de précision


Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.


Agent Impérial
Tireur d’élite

Adresse au tir


Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.


Chasseur de primes
Spécialiste

Prototype avancé


Manipulation hydraulique : l’animation et l’effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.


Soldat
Général


Les soldats peuvent maintenant retourner dans leur vaisseau après avoir quitté Corellia puis y être retourné dans les 30 prochaines minutes.

Avant-Garde
Tactique


Immuabilité : l’animation et l’effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.

Partenaires
Général


Les partenaires n’apparaissent plus occasionnellement en sous-vêtements lorsque convoqués.


Partenaires Doc

Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission.


Compétences d’équipage

Général


Le message « Il n’y a pas de mission définie pour la compétence d’équipage [ Nom de la compétence d'équipage ] » ne s’affiche plus de façon erronée.


Compétences de confection

Général


Les compétences de confection n’informent désormais plus le joueur qu’il n’y a pas de mission définie pour la compétence d’équipage.


Biochimie

Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés.
Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d’être vendus ou troqués à d’autres joueurs.
La puissance des stims et dopants Rakata réutilisables a été réduite, afin de fournir des améliorations de niveau égal à celui des stims et dopants Energisants. Cependant, les infobulles pour ces objects n’ont pas été mises à jour et affichent toujours les anciennes valeurs.
Le plan de Exotech Med Unit obtenu dans l’opération Chambre de l’éternité fonctionne désormais correctement et peut être appris.


Compétences de collecte

Les nodules de collecte sur Ilum n’apparaissent plus dans les bases alliées.
Légère réduction de la quantité de ressources récupérées sur les droïdes et autres créatures.


Zones litigieuses et opérations

Général


Les joueurs peuvent désormais collecter le butin des coffres lorsque l’option maître du butin est activée et qu’ils ne sont pas le maître du butin.


Zones litigieuses

Le Faux Empereur


Désormais, le vaisseau de Jindo Krey ne peut plus bugger et ne plus prendre de dégâts.


Le siège de Kaon

Les Mercenaires infectés ne peuvent assomment plus les joueurs de manière permanente.


Opérations

Chambre d’éternité


Soa ne se réinitialise plus s’il utilise Piège mental sur le tank principal. Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme. En conséquence, les joueurs ne sont désormais plus coincés dans ses mind traps pendant la séquence de plateforme. Les joueurs libérés des mind traps de Soa après qu’il soit vaincu sont maintenant téléportés à l’emplacement approprié, et peuvent ainsi récupérer leur butin.


Le palais de Karagga

Le coffre qui apparaît après la défaite de Karagga en mode de difficulté cauchemar n’apparaît plus partiellement dans un mur.
L’effet Perforating Rend du Contremaître Broyeur s’applique maintenant correctement aux cibles contenues dans son aire d’effet cônique.
Jarg et Sorno : la Carbonizer Probe ne disparaît plus si tous les joueurs l’ayant attaqué sont morts avant qu’elle ne soit détruite.
Karagga n’apparaît plus au-dessus de certaines parties des murs durant le combat.


Objets
Général


Les armes Rakata ont maintenant un index de 140 et contiennent des modifications de rang 25. Ces objets étaient auparavant moins puissants que prévu.
Les sacs de Champions contiennent désormais toujours 15 distinctions de Centurion et 7 distinctions de Champion, et la probabilité d’obtention d’un jeton d’échange d’objet a été réduite. Les sacs de Maître du combat contiennent désormais toujours 15 distinctions de Champion.

Marchands

Il n’est plus possible d’acheter des objets lorsque les touches Majuscule, Alt ou Contrôle sont enfoncées.


Héritage
Général


L’expérience nécessaire pour atteindre les niveaux d’héritage au-delà du niveau 20 a été augmentée.


Missions et PNJs
Général


Augmentation des récompenses en distinctions des zones litigieuses journalières et hebdomadaires en mode difficile.
Les joueurs ne peuvent plus accepter de missions des tableaux de mission s’ils ont atteint la limite de récompenses de missions en cours.
Réinitialiser une mission dépendant du succès d’autres missions n’empêche plus les joueurs de recevoir des crédits pour leur mission.


Missions
Empire


La cinquième fois sera la bonne : Gholan ne donne plus d’expérience quand il meurt.
Le Général Faraire : les Gardes d’élite de Khourlet ne se cachent plus derrière une porte, empêchant la progression de cette mission.
Dernier retranchement : Les joueurs peuvent désormais terminer cette mission tant que les Erudits Voss sont à l’intérieur de la cellule.
Le grand jeu : Utiliser Occultation de Force, mourir, ou quitter la zone pendant l’étape « vaincre les fidèles de la Lame hurlante » ne peux plus faire disparaitre les PNJs nécessaire à la progression de la mission.


République

Sans laisser de trace : Les butins du container de biomasse gelée restent désormais récupérables si la fenêtre de butin est fermée.
Avis de recherche : un jet de dés n’est plus effectué pour un objet de mission si un joueur est dans un groupe.
Bonne impression : Les joueurs peuvent désormais parler à l’Ambassadeur Jannik s’ils ont déjà complété la mission Terres Gormaks.
La Source luisante : La résistance de Vaverone Zare and Nariel Pridence a été réduite. Les joueurs ne peuvent plus échouer cette mission.
La Main de l’Ombre : Cette mission a été réinitialisée pour les joueurs l’ayant commencée. Les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l’extérieur de la chambre du générateur de furtivité.


JcJ
Zones de guerre
Huttball


Les pouvoirs de classe qui attirent une cible hostile (comme Grappin, Harpon, Traction de Force) ne peuvent plus être utilisés pour attirer des ennemis dans la zone de réapparition.
Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle dans la zone de réapparition et ne seront pas immédiatement tués pour être en possession de la balle sur un emplacement non-autorisé.


JcJ en monde ouvert
Ilum


Les coffres sur Ilum réapparaissent désormais moins fréquemment pour réduire des gains potentiels de farming.
Les canons à particules ne peuvent plus être désactivés de manière permanente.
Ajout de mesures de sécurité pour empêcher une exploitation de mécanisme du jeu liée à la Bravoure.


Combat spatial
Général


La vitesse des canons à ions ennemis a été réduite pour rééquilibrer les missions de combat spatial de haut niveau.


Interface utilisateur
Général


Le bouton de rétroconfection ne disparaît désormais plus occasionnellement après l’apprentissage initial d’une compétence de confection.


Résolutions de bugs divers

Les écrans de chargement n’apparaissaient plus en basse résolution si le joueur choisit l’option de textures basse résolution dans les préférences.
Les animations ont été corrigées dans certaines scènes où elles ne se déclenchaient pas.
Durant les courts téléports, l’écran de chargement rapide ne se superpose plus sur l’écran de chargement.
Les joueurs n’auront plus de problèmes de son, de portraits manquants (fond noir) ou l’incapacité d’entamer des conversations après s’être reconnectés suite à une déconnexion.
Correction d’un plantage arrivant parfois lors de la mise à jour de l’inventaire du joueur lors du chargement du jeu.
L’écran de chargement n’apparaît plus durant les séquences de fondu au noir.


Dernière édition par Fennel le Mar 7 Fév - 13:02, édité 2 fois

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Babylon le Mar 7 Fév - 12:58

C'est bon ça coco.
Zones litigieuses et opérations

Général

Les joueurs peuvent désormais collecter le butin des coffres lorsque l’option maître du butin est activée et qu’ils ne sont pas le maître du butin.
Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme.

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 13:00

Mon avis? GG aux devs car ils font à chaque MAJ un gros taff de rééquilibrage. Chacun voit du up ou du nerf mais l'ensemble fait que petit à petit le jeu s'améliore et ça ne s’arrêtera pas là Smile

(Yes!!! Nerf des missions spatiales "HL" donc cette *$="ù*$ de Zosha et sa jumelle!!!! ^^)

PS: I love when the shadow jedi is up more and more ^^

Fin --> oui ça, ca roxx cheers Désolé de t'avoir devancé pour le patch note, tu ne m'en veux pas? :'(

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Babylon le Mar 7 Fév - 13:02

Fennel a écrit:Fin --> oui ça, ca roxx cheers Désolé de t'avoir devancé pour le patch note, tu ne m'en veux pas? :'(

Bien au contraire, c'est même une bonne habitude à prendre Very Happy

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 13:03

Modif: J'ai changé le titre du sujet pour respecter la mise en forme que tu avais utilisée

Alors tant mieux Smile j'avais peur de mal agir :s

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 13:22

Merci Fennel pour ces notes de mises à jour ...

Moi je vois que les sacs vont donner quand même un peu plus ...

Maintenant, le PvP ne me fait plus grand chose, le mal est fait, et le stuff de toutes façons n'est plus trop intéressant pour le PvE ( nouveau stuff T1/T2 oblige ...on peut quand même encore courir après pour PvP) ...
Ceci dit, vous avez également raison, ces équilibrages donnent de belles perspectives ...

En parlant de perspectives : voici ce qui est dit sur le site de Millenium pour les patchs à venir

http://www.millenium.org/swtor/accueil/patchs/swtor-contenu-des-patchs-1-2-a-1-5-data-mining-et-spoil-star-wars-the-old-republic-60666

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 13:39

Un peu plus oui mais avec moins de chance de drop les tokens donc au final ça va revenir quasiment au même. De plus faire du pvp pour se stuffer en pve j'ai toujours trouvé ça naze donc pas plus mal qu'on ai moins de token ^^ Ca forcera à faire du pve pour se stuffer... pve xd
Merci pour le lien de millenium Smile Même si je me méfie des wowhead, torhead et compagnie, bien souvent ils disent de la merde ^^

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 13:49

justement non, les sacs vont libérer beaucoup plus de token (distinctions) ...
Ce qui fait qu'on aura beaucoup moins besoin de farmer les BG pour se stuff juste après ding 50 ...
Avant quand un sac ne donnait rien ,on avait QUE 3 distinctions de Centurion ...Maintenant, on en a 15 et 7 de champion ...C'est du pur délire...
Bon certes ,les probas d'obtenir un token objet ont été réduites ...En gros, on a enlevé la part de hasard ...

En gros, je pense qu'ils ont voulu permettre aux gens qui n'aime pas PvP de se stuff minimum pour PVE, et que ceux qui veulent PvP pour le grade peuvent continuer ...En gros, je pense qu'ils ont pris conscience que les BG étaient trop farmés "par contrainte", et que le faible taux de loot exaspérait ceux qui voulaient faire du PVE ...

@EDIT @ Fennel: C'est vrai, je fais la confusion entre Token (item échangeable) et distinction.


Dernière édition par Hurlelune le Mar 7 Fév - 14:31, édité 1 fois

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Babylon le Mar 7 Fév - 13:54

Je trouve que c'est une très bonne chose et qu'ils ont surtout voulu corriger cet aspect "aléatoire" pour l'obtention du stuff Champion.
A moi l'arme pvp Very Happy

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 14:04

Aaaaah oki thx Hurle pour la précision!!!
Je ne t'avais pas compris car pour moi (habitude d'autre jeu :s) un token (jeton en anglais) est un unique item à échanger contre une pièce. Vous vous parlez de token pour les distinctions alors j'avais pas pigé :s
Je comprends mieux alors ce que tu disais et donc oui pour le coup ça facilité grave les choses. Je ne vais pas m'en plaindre mais je comprends les boules que tu peux (et les autres déjà stuffé aussi) avoir :s Malheureusement c'est toujours ainsi les mmo; on essaye de ralentir un peu les gros joueurs (gros au niveau tps de jeu) puis on up la possibilité aux plus petits de suivre le rythme Sad Mais là je dois reconnaitre que faire ça en un mois c'est un peu rapide :s
Comme dis Fin (et toi) je pense qu'ils ont voulu rendre les journa pvp moins "relou" vu qu'en ce moment ils n'ont pas de solution pour équilibrer le pvp pour la république.


Ps: je viens de relire, ils disent bien jeton d'échange (token en anglais)

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 14:25

Hé hé ...
Non, pas trop les boules en fait, je suis content pour vous. En 2-3 semaines de farm de BG vous allez être correctement stuffés pour attaquer les opérations et le reste (ZL HM etc ...)
En ce qui me concerne, je suis maintenant très correctement stuff pour PVE, avec de l'équipement PvE (je crois qu'il ne me reste plus que mes sandales PvP ...), donc c'est pas grave ...Le stuf PvP que j'avais eu m'a servi de tremplin ...D'ailleurs c'est pour ça qu'on le farme au début Wink
Si un jour je veux refaire du PvP, je me dis que la part de hasard est beaucoup moins forte, et cela me convient parfaitement. (un peu comme le farm des distinctions journalières) (je ne te dis pas quand en 3 jours tu ouvre 9-10 sacs pour ne rien avoir à part 9-10 *3 distinctions de Centurion et quelques Crédits (6000-7000)...).
- Au niveau crédit il y a maintenant les journalières.
- Au niveau stuff, une fois arrivé à niveau (en stuff PvP), il faut farmer les ZL en HM, et s'incruster dans des opérations ...

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Re: 1.1.2 Notes de mise à jour — 07/02/2012

Message  Invité le Mar 7 Fév - 14:42

Ah super je suis content pour toi alors Smile Je sais que parfois ça peut foutre les boules ce genre de "nerf" et j'aurais fais de mon mieux pour que tu ne le vives pas mal.
T'inquiètes pas on va vite vous rattraper ^^ (Enfin on le souhaite :'()

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